- übernehmen
- beim Bedienen von Farb- oder Trumpfkarten eine ranghöhere Karte zugeben
- überreizen
- Spielwert erreicht nicht den Reizwert
- überstechen
- in Hinterhand eine von Mittelhand gestochene Karte mit höherem Trumpf an sich nehmen
- Unter
- die dem Buben entsprechende Karte im deutschen Bild, auch Wenzel, Junge
- unterm As spielen
- ausspielen von Mittelkarten einer Farbe, obwohl das As vorhanden ist