abgeben
1) zum letzten Spiel die Karten geben
2) die Gegenpartei erhält den Stich
abheben
verändern der durch das Mischen entstandenen Reihenfolge der Karten
abrunden
beim sofortigen Auszahlen die Spielwerte auf volle Centbeträge berechnen
abwerfen
eine ungünstige Karte in den Stich der Gegenpartei geben, wenn nicht bedient werden muß
Alleinspieler
der Spieler mit dem höchsten Reizgebot
Alte
der Kreuz-Bube, höchster Trumpf
anbieten
Zählaugen vorspielen
ansagen
Bekanntgabe der Spielart durch den Alleinspieler
anschreiben
den Spielwert in die Spielliste eintragen
anspielen
als erster ausspielen
anziehen
eine Karte ausspielen
As
die höchste Karte jeder Farbe
Atout
früher gebrauchtes Fremdwort für Trumpf
auf die Dörfer gehen
nicht Trumpf ziehen, sondern Asse und Zehnen der Farben spielen
aufnehmen
in den Skat einsehen
Augen
Zählwerte der Karten
Augen schonen
"dicke" Karten (hohe Zählkarten) zurückhalten
aus der Hand
ein Spiel ohne Einsicht in den Skat
auslosen
vor Spielbeginn die Sitzordnung festlegen
ausreizen
bis zum höchstmöglichen Reizwert bieten oder halten
ausspielen
das Hinlegen der ersten Karte zu jedem Stich
austeilen
die Karten zum Spiel geben, beginnend beim linken Mitspieler, reihum im Uhrzeigersinn, zuerst je 3, dann 2 Karten in den Skat, dann je 4 und dann je 3 Karten an jeden Mitspieler

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